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商洛市映维网整理美国专利及商标局公布的全新ARVR专利以夷制夷

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  近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共22篇。更多专利披露请访问映维网专利板块进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。1. 《Apple Patent Stereoscopic Rendering Of Virtual 3d Objects(苹果专利:虚拟3D对象的立体渲染)》

  在一个实现中,可通过识别具有3D位置的顶点来细分3D对象的表面。所述方法将3D位置变换为用于左眼视点的第一基于球形投影的位置,以及用于右眼视点的第二基于球形投影的位置。变换顶点的3D位置涉及根据用户方向(即camera位置)和左右眼视点差异(基于两眼视差和会聚角度)来变换顶点。

  电子设备可以具有显示器和眼动追踪系统。显示器显示图像,所述图像与注视位置重叠的部分具有比其他部分更高的分辨率。注视点技术仅以全分辨率显示图像的关键部分,从而可以帮助减轻显示系统上的负担。

  专利描述了在移动设备和移动设备的真实环境视图中表示兴趣点的方法,所述方法包括以下步骤:利用摄像头捕获真实环境或真实环境一部份的图像;确定与真实环境相关的至少一个兴趣点;确定至少一个感兴趣点在图像中位置;在屏幕显示图像的至少一部分;根据至少一个兴趣点的图像位置,显示计算机生成的虚拟对象。

  专利描述了一种用于增强现实头显目镜的光学系统,后者配置成将图像传递到眼睛,其中光学系统包括光学元件。设置光学器件以接收从光源输出的光线。光学元件相对于空间光调制器布置,使得从光源接收的光线穿过光学元件并照射空间光调制器。重新引导照射空间光调制器的光线通过光学元件,并通过至少一个内耦合光学元件耦合到至少一个波导中。至少一部分耦合光线通过至少一个外耦合光学元件,然后从至少一个波导射出并指向用户的眼睛。

  用于差分光感测的像素单元包括多个光电二极管和相应的多个存储二极管。每个存储二极管设置在第一相邻光电二极管和第二相邻光电二极管之间,并且每个存储二极管配置成从第一相邻光电二极管和第二相邻光电二极管中的任一个或两个接收光电荷。每个光电二极管设置在第一相邻存储二极管和第二相邻存储二极管之间,并且每个光电二极管配置成将光电荷传输到第一相邻存储二极管和第二相邻存储二极管中的任一个或两个。

  图像传感器装置包括布置在像素阵列中的多个像素单元,以及用于控制图像传感器装置的曝光相位和采样相位的控制电路。多个像素单元中的每一个包括光电二极管,存储二极管和浮动扩散区域。 控制电路配置为在多个时间窗中激活光电二极管,从而感测从目标反射的光线。可以使用多个偏置电压脉冲或多个全局快门信号脉冲来激活光电二极管。

  波导组件包括平面波导和至少一个光学衍射元件(DOE),后者在平面波导的外部和内部之间提供多个光学路径。DOE的相位轮廓可以将线性衍射光栅与圆形透镜组合,从而形成波前并产生具有期望焦点的光束。可以将波导组件组装成产生多个焦平面。DOE可以具有低衍射效率,并且当正常感知时平面波导可以为透明,并允许周围环境的光线. 《Magic Leap Patent Anti-Reflective Coatings On Optical Waveguides(Magic Leap专利:光学波导上的抗反射涂层)》

  专利描述了一种抗反射波导组件,其包括具有第一折射率的波导基板,设置在波导第一表面的多个衍射光学元件,以及设置在波导第二表面的抗反射涂层。抗反射涂层优选地增加光线%的光被透射。抗反射涂层由具有不同折射率的四层材料组成。

  追踪系统追踪与头显隔开的目标对象。追踪系统包括第一追踪组件(如摄像头),第二追踪组件(如磁追踪系统)和选择性追踪系统。第一追踪组件使用第一类型的追踪信息来确定目标对象的位置,并确定与确定位置相关联的追踪误差。选择性追踪系统将追踪误差与阈值进行比较,然后根据所述比较,使用第二追踪组件确定目标对象的位置。

  专利描述了一种光强度调制器阵列,其包括具有二维电极阵列的第一基板;具有一个或多个电极的第二基板;位于第一基板和第二基板之间液晶。二维电极阵列布置在第一方向和第二方向上,第二方向不平行于第一方向。二维电极阵列的相应电极不同,并且与二维电极阵列的第一相邻电极和第二相邻电极分开。第一相邻电极在第一方向上与相应电极相邻,第二相邻电极在第二方向上与相应电极相邻。专利同时描述了一种利用包括光强度调制器阵列的组件来追踪眼睛的方法。

  专利描述了呈现增强现实的技术与方法,其包括与摄像头数据流相关的产品的数字模型。例如,可以提供与产品相应数字模型相关联的行为召唤。根据检测到的行为召唤选择,专利描述的系统和方法可以提供相应的数字模型。专利描述的系统和方法同时能够激活应用的摄像头界面,并在摄像头界面中呈现产品的数字模型。

  专利描述的混合现实系统可以在混合现实环境中利用锚数据结构,如锚图。所述系统可以利用锚部分(如锚顶点),其包括至少一个第一关键帧,第一混合现实元素,以及将至少一个第一关键帧连接到第一混合现实元素的至少一个第一变换。锚定连接部分(如锚边缘)包括连接锚部分的变换。

  专利描述了基于位置的全息体验。一个示例包含一种头显设备,后者包括透视显示器,一个或多个位置传感器,逻辑子系统和存储子系统,存储子系统包括可由逻辑子系统执行的指令。通过一个或多个位置传感器确定头显设备沿全息体验路径的位置,检测头显设备的位置是否满足关于第一全息对象的基于位置的条件, 并在第一全息对象的相应位置显示第一全息对象。

  专利描述的系统可用于可穿戴设备。所述系统可允许用户编辑由可穿戴设备捕获的媒体图像。所述系统采用眼动追踪数据来控制各种编辑功能。专利同时描述了用于确定用户对媒体图像的哪些部分或区域更感兴趣的方法。眼动追踪数据可以与来自附加传感器的数据组合,从而增强操作性。

  专利描述了可用于诸如头显等计算设备的用户界面的方法和设备。用户界面允许头显用户导显示器的有序屏幕或卡片的时间线。时间线上的卡片可以根据与每张卡片相关联的时间排序。可以向时间线添加许多卡片,使得用户可以滚动时间线以搜索特定卡片。头显可以配置为在时间线上对卡片进行分组。可以通过多个时间段和每个相应时间段内的各种内容类型对卡片进行分组。

  处理器识别由摄像头捕获的二维图像中的手部关键点。使用关键点的位置来访问潜在姿态的查找表(LUT),从而确定手部的三维姿态。在一些实施例中,关键点包括手指和拇指的尖端位置,连接手指和拇指指骨的关节,表示手指和拇指与手掌连接点的手掌关节,以及表示手与前臂的连接点的手腕位置。

  对于在增强现实和/或虚拟现实环境中共享项目的系统和方法,可以使用投掷等动作将所选择的虚拟项目推送至目标接收者,使得目标接收者可以共享所选择的项目,而且目标接收者和目标发送者无法直接进行物理和/或虚拟联系。可以检测和追踪用户的手部移动,从而根据用户手部投掷动作的投影轨迹来识别共享项目的预期目标接收者。

  专利描述了用于生成和渲染沉浸式视频内容的方法,系统和媒体。在一些实施例中,所述方法包括:接收说明多个camera中的camera位置的信息;基于多个camera中的camera位置生成要投影视频内容的网格;接收与多个camera对应的视频内容;根据从用户设备接收的对视频内容的请求,将视频内容和生成的网格发送到用户设备。

  专利描述了用于检测和/或校正显示器中像素亮度和/或色度响应变化的系统和方法,其能够用于测量显示器的逐像素亮度和/或色度变化,编码测量和/或将测量存储为一组全局和/或逐像素校正因子,和/或通过逆效果来操纵图像。例如,所述方法和系统可以用于虚拟现实头显生产过程的一部分。

  专利描述的信息处理组件包括位置坐标获取部分,方向获取部分,方向计算部分和触觉反馈确定部分。位置坐标获取部分获取信息处理设备的位置坐标。方向获取部分获取信息处理设备的方向。方向计算部分根据目标的位置坐标和信息处理设备的位置坐标计算目标方向。触觉反馈确定部分地根据由设备方向和目标方向形成的角度来确定要呈现给用户的触觉反馈。

  专利描述了一种头戴式显示器,其配置为提升佩戴过程的简易性和佩戴后的稳定性。头带具有延伸部分和可移动部分,可移动部分可以相对于延伸部分移动。锁定机制能够在解锁状态和锁定状态之间开关头带。

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